Pas testé le lynx, à voir oui. Je considérais les listes sans comme plus polyvalentes et adaptées au reste du méta. Mais il a l'air fort oui, par contre son inutilité en défense me laisse un peu perplexe (il fait coucou à toutes les créatures de WW quand elles saucent) pour la phase du jeu où tu peux plus saucer avec tes bêtes.
Enfin, je testerai à la place de kird ape.
Mother of Runes va se prendre son anti bête oui, même si y a 2-3 exceptions :
- On la pose t1 et zoo a pas d'anti-bête à 1 (rare mais ça arrive avec une main ape/nacatl) ;
- On la pose à la Vial en EOT le tour où elle est à 1 marqueur (zoo attend pas toujours 3 tours pour poser un tarmo et garder 1/2 manas open pour lancer foudre/helix c'est GG pour nous, surtout si on compte wasteland dans le deal) ;
- On en a 2 en main ;
OK ça arrive pas 80% du temps... autrement elle crame un blast et retarde la sortie des bêtes d'un tour, ce qui est déjà pas mal pour
.
Jotun Grunt, j'en ai pas parlé mais c'est un assez gros problème pour zoo aussi, il crame 2 blasts, ou une bête +1 blast, ou bien il affaiblit tarmo + knight of the reliquary + grim lavamancer (toutes les versions ne les jouent pas mais ça fait un bon panel).
Qasali crame Jitte effectivement 40/50 % du temps où Jitte sort, mais pas plus (faut tomber dessus), c'est comme si je te disais que tarmo était inutile vu qu'on joue stp, ce serait faux.
Faut rajouter à ça le fait que qasali se prendra parfois stp, ou on pourra poser jitte et équiper/attaquer dans le tour, si zoo est full tap (plus rare si l'autre se modère ok), et le cramer avant qu'il réagisse. On peut aussi penser à stifle sur la capacité du qasali.
Qasali c'est pas une science exacte (surtout avec stoneforge avec laquelle on a régulièrement 2 équipements par partie), et Jitte est pas la seule arme de WW.
Aussi, Stifle + wasteland contre zoo c'est hard quand même. Pour ma version qui joue pas stifle, honor of the pure est aussi violent dans un autre genre (8 bêtes qui sautent plus sur foudre, 3/3 init à égalité avec nacatl/kird ape...).
Après side, rentrer grip c'est certes bien embêtant, mais ça vire une autre menace qu'on aura pas à gérer aussi (et à part pour les versions qui jouent gaddock, y a pas grand chose d'inutile à sortir dans zoo). CA = 0 (c'est du 1 pour 1 si tout le monde joue bien), gain de tempo = 0 (3 manas vs 2*2 manas = 1 tour perdu partout). Reste l'effet de surprise (à 3 manas quand même) et le choix de la carte à faire sauter (jitte ou... quoi d'autre quand elle est là ?).
Après side, on rentre Burrenton/Absolute Law/Préceptrice selon les versions, c'est un peu plus efficace qu'une grip (et éventuellement fallout si tu joues mal) ?